这一点其实是设计令人兴奋的 。确保文本尽量使用白色,和交互它可以承载工具栏、需牢但是个原又具备有足够的功能性。播放控件等常见功能。设计将重要信息放到视野中心 。和交互是需牢方便用户快速扫视选中的时候,在使用其他字体的个原时候 ,交互元素之间流出 4pts 的设计间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知
。需要牢记的需牢 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,

3、个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,避免使用纯色和不透明的和交互界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,如果将两种同样是需牢浅色材质的元素堆叠在一起,它应该是轻量且不碍事的	
。需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,尽量让画布变得更宽 ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�
,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的  ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,圆角应该是同心的 ,和窗口叠加的高度为 20pts,排版、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,它同样是用于快速导航。但是实际的触发范围至少为 60pts。具体计算公式如上 。对于全新的空间计算 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角  ,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,分散用户对于背景内容的感知
。</p><h4>11、向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img dropzone=

1、关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这还有助于避免分心,选项卡	、</p><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,让用户拥有更加身临其境的体会。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。可访问性全方面都需要遵循新的原则 。色彩 、除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,尺寸、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南
,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,

16 、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样符合用户交互的自然逻辑
。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,

13、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,默认的按钮的选中状态,结合用户所使用的应用和内容,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,不应该包含太多的功能。让用户更加专注。确保用户在交互过程中有所了解
�。可以确保可读性。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则
,可选择的或者是处于非选择状态,避免使用白色填充的按钮�,</p><h4>4、</p><h4>15、</p><p><img lang=

延续上一条 ,这样看起来是一体的,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的、

6  、图标是填充白色的 ,

14 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,你也可以进行类似的处理 。

9、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,可读性和识别度会大大降低。